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交互设计留学作品集培训辅导

11-13 12:41 阅读 17
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  交互设计作品集培训辅导大概方向

  交互设计是一个方向很多的专业,如果学生偏重界面、视觉、解决方案方向,那么作品集要注重调研,以及数据分析,数据展示、解决方案等内容。如果学生是侧重多媒体,交互装置方向,那么作品集要侧重想法、交互性、技术性、视觉效果等等。如果,想要申请综合大学,建议在作品集中体现多种才能。

  关于作品集准备方面,首先要丰富自己的知识,虽然我们是学习艺术、学习设计,但是自己不能只局限于这两个方面,社会学、心理学、宗教学、数学、物理等等,都需要学习。这样才能让你从多方面去分析和解决一个问题,也将更好的将你的想法展示在你的作品中。要知道,优秀的作品集,给人的启发不仅仅是直观的。

  这个专业的评判主要分为以下几点:项目立意是否合理、新颖、有创意;用户调研是否充分,是否从用户出发;数据分析,问题总结,技术研究是否充分;技术分析,技术探索,模型制作;展示效果。交互设计鼓励多样化,有些同学可能想尝试另类的素材,对于这个专业只要是合理的,符合用户的需求,或者说,更适合表达自己的想法,就完全可以用。

  交互设计作品集培训辅导的5个重要组成部分:

  交互设计作品集培训辅导第一步Words语言

  语言是互动的最基础部分。人与人之间的互动是通过语言来进行基本交流。人也通过语言与机器进行交流。这里的语言可以是文字形式、语音形式、或动作形式等。

  我们在Ipad上熟知的Siri系统就是典型的通过语音识别Cognitivedimensions来进行操作的系统。在计算机编程中使用的C++,JavaScript等语言,也是人与机器互动中采取的语言沟通形式。在一个界面中,我们通常运用语言文字来指导用户进行下一步操作,这里的文字称copywrite。

  在美国,一个好的交互设计师,也是一个很好地copywriter,需要具备良好的语言沟通和文字写作能力。

  交互设计作品集培训辅导第二步VisualRepresentations视觉再现

  视觉再现指的是用户通过操作界面与机器进行互动。这里界面包括但不限于“排版设计、图标设计、平面设计”等。

  纽约大学ITP留学申请

  比较注重界面设计教学的高校有:纽约视觉学院SchoolofVisualArts、天普大学TempleUniversity、普拉特学院PrattInstitute等。

  交互设计作品集培训辅导第三步PhysicalObjectsorSpace物理交互或空间交互

  与用户进行互动的三维物体或空间是交互设计中重要的第三部分,我们最近流行的研究方向,如TangibleDesign可触型交互设计、Fabrication硬件原型开发、PhysicalComputing实体交互等,都是用户“与三维物体或空间进行互动”、或“在三维物体或空间中进行互动”的研究例子。

  做此类研究很成熟的高校,如:卡耐基梅隆大学CarnegieMellonUniversity(交互设计的鼻祖)、麻省理工学院MassachusettsInstituteofTechnology、帕森斯设计学院ParsonstheNewSchoolforDesign、华盛顿大学UniversityofWashington、辛辛那提大学UniversityofCincinnati、亚利桑那州立大学ArizonaStateUniversity等。

  交互设计作品集培训辅导第四步Time时间

  时间的概念指的是用户与界面互动时所消耗的时间,可以理解成“随着时间的改变其内容也进行改变”的设计形式,包括:音效设计、实验视频或者动画等等。

  在知名的帕森斯设计学院ParsonstheNewSchoolforDesign的交互设计系Design+Technology就有一个小分支研究方向叫TimeTravel,学生们多通过用流动影像的方式来表达对时间的诠释。南加州大学UniversityofSouthernCalifornia和艺术中心ArtCenterCollegeofDesign都有极强的互动媒体设计专业。

  交互设计作品集培训辅导第五步Behavior行为

  行为指的是用户与界面互动的行为以及用户如何对界面进行反应的行为。

  麻省理工交互学院知名的女心理学教授SherryTurkle是研究人类行为对交互设计影响的先驱。Turkle教授是一位杰出的心理学家、人类行为研究科学家、交互设计领域的先驱,她的知名书籍《TheSecondSelf:ComputersandtheHumanSpirit》、《AloneTogether:WhyWeExpectMorefromTechnologyandLessfromEachOther》

  美国大学交互设计留学侧重方向:

  说起设计和艺术专业,它范围非常广泛,比如传统的纯艺术、平面设计、插画设计、网页设计等等,还有3D艺术、数字媒体、影视制作、电影制作等后来兴起的专业。这些专业侧重的是将艺术和设计相结合,忽略了将新的科技技术,尤其是IT科技技术融入设计和艺术之中。学习交互式设计&电子艺术的学生,一方面会学习新媒体和互动媒体设计知识和相关艺术知识,另外一方面还会学习IT技术,其中主要包括程序编写和硬件应用知识。

  在国际上,通常把交互式设计&电子艺术称之为“电子艺术”或者是“电艺”。电艺是艺术与技术,尤其是高科技和谐融合,所产生的一种变革性的艺术形式。它是艺术家打破传统的艺术媒介,以数字媒介的形式,加以高科技的辅助,呈现的一种新兴的艺术形式。

  交互设计留学作品集培训辅导首先要考虑的是你适合学:交互设计么?

  这个专业是一个跨学科、融合多专业领域知识的新专业,因此很多专业的学生都可以选择这个新专业。对于想进行学习的同学们,可以注意以下几点要求:

  1.本科为学习传统艺术和设计的学生,比如平面设计、广告设计、传媒等。

  2.本科为学习数字媒体的学生,比如数字媒体、多媒体、新媒体等。

  3.本科为学习动画和影视方面的学生,比如3D动画、电影制作、后期制作等。

  4.学习IT专业的学生。

  5.在以上学科领域中,有一定工作经验的在职人员,也可以选择通过兼职学习的方式来丰富自己的知识和灵感。

  6.任何对电子艺术感兴趣的人,但是建议有一定艺术和设计基础,并且最好有一些IT技能。

  交互设计留学作品集培训辅导老师带学生的大特点就是创新

  学习这个专业的学生要充分发挥自己的想象力,策划出一个互动媒体的项目。在这个互动媒体项目中,需要应用多种IT技术,比如虚拟现实和增强现实技术、LED硬件技术、投影技术、全息技术、传感器技术、触摸屏技术等等。当然,在学校力你不可能学习所有硬件技术,但是你会了解很多最近几年新兴的互动媒体形式。这个专业另一个特点就是你会大开眼界,了解到很多以前不知道的知识和艺术形态。

  交互设计专业作品集培训必须注意的三大要点

  1.学生要准备好自己的作品集,一份敲开企业大门的作品集。

  2.打算从事用户体验设计,交互设计的同学,需要增强自己的软实力,比如洞察力、逻辑思维能力、表达能力等等。打算从事多媒体设计的同学,需要不断更新自己的硬实力,比如软件使用能力,编程能力等等。当然,无论你从事的是哪方面工作,都需要拓宽自己的知识面,复合型人才才是企业最需要的,而且更容易成为企业中的领导者。

  3.培养自己的性格。在企业中,大家是一个合作的过程,亲和力高的人更容易被企业领导者关注,更容易成为领导者。当然这里还要看你从事的工作。但是,性格是除了知识能力之外最能左右你人生道路的关键因素。有的时候比你的知识和能力还重要。希望大家重视自己的性格培养。

  美国交互设计留学学校开设的专业方向:

  CarnegieMellonUniversity卡内基梅隆大学:开设专业,MDes(InteractionDesign)。

  ArizonaStateUniversity亚利桑那州立大学:开设专业,MSD(InteractionDesign)

  ArtCenterCollegeofDesign艺术中心设计学院:开设专业,MFA(GraduateMediaDesignProgram)

  AcademyofArtUniversity旧金山艺术大学:开设专业,MFA(WebDesign&NewMedia)

  GeorgiaInstituteofTechnology佐治亚理工学院:开设专业,MID(Interactiontrack)

  IndianaUniversity–Bloomington印地安那大学伯明顿分校:开设专业,MS(HumanComputerInteractionDesign)

  NewYorkUniversity:TischSchooloftheArts纽约大学:开设专业,MPSInteractiveTelecommunicationsProgram

  交互设计留学作品集培训辅导常见问题解答

  我是非设计专业可不可以申请交互设计研究生,申请上的可能性大吗?

  答案当然是可以的,因为就我所知,国内目前是没有哪一所学校在本科阶段就开设有交互设计这个专业的,所以基本上现在申请交互设计专业研究生的或多或少都属于跨专业。而且这个专业属于跨学科的专业,很多学校都十分鼓励具有其他背景比如计算机,动画,心理学的学生来申请。

  至于申请上的可能性,我想说取决于这个跨度的大小,比如说一个本科就是工业设计或者视觉传达设计的学生,或者像我这样毕业之后又在互联网公司从事了两年交互设计工作的人去申请国外的交互设计院校,成功的可能性是要大于那些学文学,学法律或者学食品这种完全与设计不沾边的人的。但是是不是跟设计完全不沾边就一定申不上呢,也不是,我有个学生就是跟设计基本不沾边,靠着一本优秀的作品集也申请上了一所世界艺术类排名前30的学校。

  我申请这个专业需要作品集吗?

  看了上面一个问题的答案,这个答案还需要回答吗?目前绝大多数国外院校的交互设计专业都是需要作品集才能申请的(没有作品集基本是不予审理申请的),只有绝少数院校可以不提交作品集,但是不论是学校要不要求我建议大家都老老实实交作品集,毕竟作品集是我们申请设计专业研究生最重要的敲门砖,没有之一,除了它没有什么可以更直接的证明你对交互设计的热情,你的努力和你的潜力会通过作品集更清晰的呈现在评审老师眼前,那就是你的资本,也是学校选择你放弃别人的一个最重要的依据。

  作品集有什么具体要求呢,是自己DIY好还是找作品集辅导机构好?

  1.凡是有机构说可以保过保录取,而你的各方面水平和能力远低于你的目标院校时,请你立刻转头就走好吧,学校不是他们家机构开的好吧,录取这种事情在你拿到offer之前,没有人可以保证你百分之百的,你自己都不能,为什么把希望寄托到一个机构那里,如果你要说机构会退款,那你可以去试试,除非你爸妈有权有势有人脉,否则机构就有各种办法抵赖,而你胳膊拧不过大腿,根本无可奈何。

  2.很多机构拿钱之前和拿钱之后态度完全不同,交完钱很多根本就不搭理学生了。建议找机构把眼睛擦亮点,不要为了图省事一次性把辅导费全给了,钱在你手里你才能掌握主动。

  3.机构很多老师水平参差不齐,一定要注意分辨。很多全职老师并没有实际的工作过,这种老师不太可能把你带好,兼职老师很多会在下班回家路上,出差在机场给学生语音讲课,这样的奇葩或许没那么多,但只要遇到一个,你的申请基本上就完蛋了。

  4.机构收费太少或者太多建议慎重,不可太贪便宜也不可盲目迷信高价买个安心。机构一般有三种收费方式。一种是按课时,一小时1000-1200,当然有一些可能会更高,一般一本作品集是四个项目,按一个项目15小时,总课时是在60小时左右,费用应为6W-7.2W左右,低于6W我建议你需要考虑清楚,且不论老师水平如何,我不认为四个项目20小时甚至30小时就可以完成。别人用半年,你用两个月做出来的东西正常情况下,你不会比别人的更好。

  5.不可极度迷信大机构,他们名气怎么来还用我说。不要极端信任各个社交平台的各位热心网友的推荐,很多都是水军。

  以上这些均为个人的经历和学生们的描述,不针对特定机构,不针对特定老师,只是就事论事,望中枪的机构不要来找我麻烦,找我一个曝光一个,我没有捕风捉影也没有颠倒黑白,当然也有些机构和老师他们也赚钱,但相对良心,总体而言在行业内应该不会超过百分之十,如果超过了,我立即修改本文并向被我漏掉的那一部分良心机构真诚道歉。

  交互设计留学作品集培训所需软件

  作品集的制作工具不可谓不多,PS、AI、Indesign等等,甚至你愿意,PPT都是可以的。我当时申请用的作品集是用AI来做的,十分方便,但绝大部分学生们基本上都是选择用PS。

  制作作品集需要多长时间?如果我还没考下来语言成绩,我应该如何协调作品集和语言考试的时间?

  首先,我认为对于科班出身功底不错且已经有成熟作品的学生而言,三个月时间足够了,但是你想做的再好一些,更好一些,好到不能再好,我认为需要不停的打磨。对于转专业,基础不怎么好且没有作品的学生而言,我认为一般至少需要预留五个月到半年的时间来准备作品集,所以申请19年fall的学生,你们的作品集可以开始准备了。

  关于语言和作品集,毫无疑问作品集更重要,所以基本上我都建议先准备作品集,在准备作品集的同时就开始背单词,练听力,巩固语法,等作品集搞定,就集中火力突击语言,有前面几个月的积累,雅思6.5或者6.0起码是不难的,因为申请英国和香港就我所知会有有条件offer,我去年的有个学生就没有语言成绩也拿到了有条件offer。但是如果是申请美国或者英国交互设计名校,我建议申请之前必须要有很高的语言成绩,至少托福105+,雅思6.5+,作品集也必须要做的很好,此片重点将作品集,需要语言相关的经验可以看之前的两篇文章。

  作品集尺寸要多大,放几个项目,每个项目多少页?

  作品集的尺寸通常我建议做成A4或者A3大小即可,我个人的作品集的A3,个人认为排版什么的都很舒服也很方便,当然你可以用16:9这样的尺寸。

  项目的话我认为申请交互设计除了一些在项目上有规定的学校,4个项目应该是最合理的,最好包括交互的各个方面,比如APP,网站,智能硬件,艺术装置甚至空间交互等等。

  我个人建议项目的话要有所侧重,不要全部都一样平铺,有详有略的才好,我当时前两个项目分别是我在联想和在另一个创业公司做的,当时已经上线了,因此这两个项目我就做的很细致,两个项目占据了半本作品集。后面三个项目就做的比较简洁,清晰呈现设计流程即可。

  我本科是工业设计,我可不可以放一个工业设计的项目到作品集里?

  可以,比如说我,就放了一个工业设计项目作为最后一个辅助申请的项目,主要向申请院校展示自己本科的学习能力。但是我建议你只是放上面,申请靠的还是你前面交互设计的项目,你不能想着我全放工业设计的项目,因为你申请的是交互设计,照顾一下审理你作品集的老师们的感受,他们会疑惑一个对工业设计如此热衷的学生干嘛要转交互呢,可能申请错了吧(开个玩笑啦)。

  如果有团队项目需不需要注明自己的角色?

  必须需要啊,国外院校其实还是挺注重团队合作的,所以有团队项目很好。注明自己的角色更方便老师们了解你对这个团队的贡献是什么,你怎么跟其他团队成员沟通交流的,这一点很重要。

  怎样的作品集才是优秀的作品集

  就申请而言,优秀的作品集当然是目标院校要求的那样啦。老师其实最看重的就是三点能力,第一研究,第二设计,第三团队协作,虽然说的轻松但是做起来真的不容易,我谨以此谈谈我的理解:

  作品集主要呈现的是你的思考还有你这个人作为一名交互设计师的能力,说白了其实就是以storytelling的形式把你的designthinking讲述给审核你作品集的老师,在讲述中尽可能多的呈现你的研究能力,设计能力,团对协作的能力……

  有点儿废话是吧,那接下来我来说一点儿干货。

  首先,就研究能力而言,你首先要发现社会问题;有些老师教学生一上来就来个背景介绍,然后立即开始往上面堆研究方法进行调研。我想说这是完全错误的,调研本身不该是盲目的,在调研之前你首先应该清楚围绕这个问题哪些情况是你不清楚,不确定的,你急需知道答案的,明确了这一点再有针对性的开展调研这才是正确的做法,这一步就是确定你的研究问题(你想知道什么,这些对你后面的概念和设计有什么用,他们本身之间又存在怎样的逻辑);然后你要从众多的研究方法中快速明确你要用哪个或者哪几个方法来得到你上面那些问题的答案,这些方法当然前提是你已经很熟悉了,知道为什么用它,怎么用,会得出什么样的结果,它比其他的研究方法好在哪里,而不是一上来就弄个marketresearch,userresearch,这样真的很low,一看就是根本不会做研究的人。

  作品集说的再多其实都是方法论,只有开始去做了,目标院校才会越来越近,其实当你真正去做了你会发现,这个过程你收获的绝对不止是一本作品集那么简单,更多的是能力和自信,当你真正做到了,那么留学作品集就真的是一件“小事儿”啦。

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